スクラッチ開発

業務を最大限効率化可能な専用システムの開発

多くの企業では、既存のアプリケーションでは対応できない独自のニーズに対応するために、柔軟性と拡張性の高いシステムを求めています。また、標準的なパッケージソフトでは満足できない高度な要件や、外部ソリューションとの複雑な連携が必要となるケースも存在します。

TJSではスクラッチ開発により、こうしたお客さまそれぞれの課題を解決し、ビジネスの効率化を提案します。スクラッチ開発は、既存のソフトウェアやフレームワークを流用せず、お客さまのご要望・要件に合わせてゼロからオーダーメイドでシステムを構築する開発手法です。これにより、お客さまは自社の業務に最適化された独自のシステムを得ることができます。

パッケージソフトのカスタマイズでは、論理的に競合他社とオペレーション面の差別化を図ることが困難ですが、自社の業務プロセスを詳細に分析し、そのプロセスに密接に関連したシステムを設計・開発することで、業界内でもより高い業務効率と生産性向上を実現することが可能です。

こんなお困りごとございませんか?

課題

  • システムに高い柔軟性、拡張性を求めている
  • 標準的なパッケージソフトでは満足できない高度な要件がある
  • 外部ソリューションと複雑な連携を必要とする

解決

  • 業務フローや要件に基づき、効率の良いシステムを開発します
  • 効率的な開発プロセスを取り入れ、短期間でのシステム開発・導入を実現します
  • 開発期間の短縮とリソースの最適化により高品質なシステム開発を実現します

TJSのスクラッチ開発の特徴

  • 1

    業務フローや要件に基づき、効率の良いシステムを開発

    • お客さまの業務プロセスを詳細に分析し、そのプロセスに最適なシステムを設計・開発します。
    • 既存のパッケージソフトウェアでは対応できない、複雑な業務要件や独自のビジネスルールも、スクラッチ開発ならば柔軟に実現可能です。
    • 自社のオペレーションに特化したシステムを開発することで、不要な機能を排除し、必要な機能のみを搭載した、シンプルで使いやすいシステムを実現します。
  • 2

    効率的な開発プロセスを取り入れ、短期間でのシステム開発・導入を実現

    • TJSは、お客さまのビジネス環境の変化に迅速に対応できるよう、効率的な開発プロセスを取り入れています。
    • アジャイル開発やDevOps※などの最新の開発手法を積極的に採用し、開発期間の短縮と、リソースの最適化を図りつつ、高品質なシステムを提供します。  ※DevOps(デブオプス):「開発(Development)」と「運用(Operations)」を組み合わせた造語で、ソフトウェア開発と運用のチームが連携し、より迅速かつ安定したサービス提供を目指す考え方や仕組みのことです。
    • これにより、お客さまは、競合他社に先駆けて新しいシステムを導入し、ビジネスチャンスを最大限に活かすことができます。また、開発状況を可視化し、お客さまとのコミュニケーションを密にすることで、手戻りを最小限に抑え、スムーズな開発を実現します。
  • 3

    開発期間の短縮と、リソースの最適化による、高品質なシステム

    • TJSでは、システム開発における品質管理を徹底しています。
    • 設計段階からテスト段階まで、各プロセスにおいて厳格な品質基準を設け、高品質なシステムを提供します。
    • また開発プロセスの各段階で、お客さまにレビューを実施していただくことで、お客さまの要件とのずれを早期に発見し、修正を行います。これにより、手戻りを最小限に抑え、スムーズな開発を実現します。

よくあるご質問

  • 属人的な業務をシステム化したいが、既製品では反映できない部分が多いです。

    独自のノウハウや判断基準をシステムに組み込みたい場合、パッケージでは実現が難しいこともあります。
    スクラッチ開発であれば、業務に埋もれた知見をロジックとして明文化し、継承・標準化することが可能です。

  • パッケージを使っているが、自社の業務にうまくフィットしていないと感じています。

    パッケージは汎用性を重視しているため、細かな業務ルールや社内の運用実態に合わないケースがあります。
    スクラッチ開発なら、自社固有の業務フローをそのまま反映でき、日々の運用に自然と馴染むシステムを実現できます。

  • 今後、他の部門や拠点にも展開していきたいのですが、既製品では拡張性が不安です。

    パッケージは柔軟な拡張が難しく、部署ごとの個別要望への対応が限られることも。
    スクラッチ開発なら、最初から将来の拡張を見越した設計ができ、事業の変化にも追従しやすい基盤を構築できます。

  • ツールベンダー依存や仕様変更に振り回されるのが不安です。

    クラウド型のツールやローコード製品では、仕様変更・価格改定・サービス終了といった外部リスクがあります。
    スクラッチ開発は、自社が仕様・設計を把握できる資産として残るため、将来にわたって安定運用が可能です。

  • スクラッチ開発は費用が高くつくと聞きますが、本当でしょうか?

    パッケージやローコードに比べて初期費用は高めになる傾向があります。ただし、「不要な機能が含まれない」「業務に合わない部分の補完が不要」といった観点ではトータルコストを抑えられるケースもあります。
    また、段階的な開発(スモールスタート)により、最初の費用負担を抑えつつ本当に必要な機能から導入するという進め方も可能です。

  • スクラッチだと開発期間が長くなりそうで心配です。

    ゼロからの設計となるため、要件整理や設計にある程度時間がかかるのは事実です。
    しかし、最近では初期フェーズだけスクラッチ、あとはテンプレートや部品の再利用で短縮する手法や、アジャイル型で段階的に提供する方法が確立されてきており、必ずしも「全体完成を待つ」必要はありません。

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